Intressanta karaktärer, mäktigt stridsystem och underbar grafik gör den 13:e installationen av Final Fantasy till kanske ett av årets bästa role playing games trots att spelets första halva bara i prinicip bara består av ett stort linjärt äventyr.
Final Fantasy XIII tar Jrpgs till en ny nivå
Skaparna av spelet, Square Enix var och är fortfarande kungar på att skapa de ulitmata japanska rollspelskaraktärerna, och även berättelserna är fulkomligt makalösa, Vilket har märkts i spel som b.la. Final Fantasy 7 och Final Fantasy 10. Final Fantasy 13 är inget undantag. Spelet har som sagt underbar grafik och en väldigt bra och spännande story. Square Enix har verkligen lyckats skapa speciella karaktärer. spelaren följer dessa karaktärer på sin resa att rädda cocoon som är en artificiellt producerad värld, en mekanisk måne uppe på himlavalvet. Man tillbringar ungefär halva spelet inuti cocoon vilket även är andledningen till varför den första halvan av också är så linjärt. De första fyra kapitlerna är den roliga delen i denna linjära halvan av spelet för de bjuder på tutorials tit som tat och även möjligheten att lära sig nya saker. Ett exempel på det är paragrimsystemet som introduceras efter ungefär ett kapitel. Detta system låter varje medlem i ditt lag bli specialiserade på en rad olika roller. Man får även möjligheten att byta dessa roller mitt i en strid vilket ger spelaren ett lite djupare tänkande kring taktiken i striderna. Några exempel på roller är t.ex. "Medic" och "Commando". Det är också bland dessa kapitel du får din första Eidolith vilket är en varelse som du kan tillkalla i strid.
Turn-based system 2.0
Final fantasy tar även det vanliga turn-based stridssystemet till en helt ny nivå. Det kan verkas vara simpelt men utvecklas under tiden och mycket tanke och taktik behövs läggas ner för att överhuvudtaget ha en chans mot t.ex. bossar och andra starka fiender som sagt ger paragrimsystemet ett djup i striderna. Systemet kan liknas med stridssystemet i final fantasy 10 fast mycket mer utvecklat. I stället för att få möjligheten att kontrollera alla gruppmedlemmar har man bara möjligheten att kontrollera en av sina tre medlemmar detta kanske låter som en dålig idé men striderna sker i ett sådant snabbt tempo att det bara skulle bli ansträngande och frustrerande om man fick den möjligheten. Dessutom gör Ai:n ett fantastiskt jobb att spela de andra 2 karaktärerna. En annan finess är att de har gjort spelet aningen mer förlåtande till skillnad från de äldre final fantasyspelen. Några exempel på det är att i stället för att ladda den senaste sparningen av sitt final fantasy 13 blir man teleporterad till närmast sparningspunkt. ett annat exempel är att sitt lag alltid får tillbaka sitt liv efter varje strid.
Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge
Som sagt är den första halvan av Final Fantasy 13 en enda rak linje som man är tvungen att följa. Men det förändras, efter ungefär hälften av spelet får man möjligheten att lämna "the Cocoon". Platsen man kommer till kallas "grand pulse" och det är här Final Fantasy 13 verkligen får blomma ut. Miljöerna är storslagna med enorma och öppna vidder så som Final Fantasy spelen ska vara. Miljöerna kan varierar från öppna fält till regnstänkta grottor. Och det är även här man får möjlighet till att utnyttja stridssystemet till fullt eftersom man nu kan välja vilken person man ska spela med i striderna. Man får även chansen att göra sidouppdrag som inte alls har något med storyn att göra. Detta leder till att spelaren får mer att gör än att bara följa den riktiga storyn.
Sammanfattning
Final Fantasy 13 är, trots den superlinjära första halvan ett väldigt bra rpg spel och den som är tålmodig blir belönad med en öppen värld och mängder med saker att göra, och även fast den första halvan av Final Fantasy 13 är väldigt linjärt så räddas det av det underbara stridssystemet, den mäktiga grafiken och även av den riktigt häftiga storyn med väldigt många intressanta karaktärer. Final Fantasy 13 får därför betyget 8 av enigmas speltestgrupp.